13 November 2006
COMPITO IN CLASSE
Giovedì 23 novembre faremo il compito in classe...
gli argomenti sono:
-prototipazione rapida
-la gita al palù
-olimpiadi di informatica
speriamo vada meglio del primo.......
gli argomenti sono:
-prototipazione rapida
-la gita al palù
-olimpiadi di informatica
speriamo vada meglio del primo.......
John Conway

John Horton Conway (nato a Liverpool 26 dicembre 1937), matematico inglese eclettico e di grande originalità, molto noto non solo per i suoi risultati in settori di ricerca come teoria dei gruppi, teoria dei giochi, teoria dei nodi, teoria dei numeri, impaccamento di sfere, teoria del moonshine, ma anche per i suoi brillanti libri di divulgazione e per i vari giochi e rompicapo che ha inventato.
IL GIOCO DELLA VITA DI CONWAY
Il gioco della vita (Game of Life in inglese) è un automa cellulare sviluppato dal matematico inglese John Conway sul finire degli anni '60. Il gioco della vita è l'esempio più famoso di automa cellulare: il suo scopo è quello di mostrare come comportamenti simili alla vita possano emergere da regole semplici e interazioni a molti corpi, principio che è alla base dell'ecobiologia, la quale si rifà anche alla teoria della complessità. Del gioco sono poi state sviluppate versioni con differenti topologie, ad esempio tridimensionali, come in questo sito, anche per Matlab, differenti regole biologiche, e differenti tipi di cellule.
Si tratta in realtà di un gioco senza giocatori, intendendo che la sua evoluzione è determinata dal suo stato iniziale, senza necessità di alcun input da parte di giocatori umani. Si svolge su una griglia di caselle quadrate (celle) che si estende all'infinito in tutte le direzioni; questa griglia è detta mondo. Ogni cella ha 8 vicini, che sono le celle ad essa adiacenti, includendo quelle in senso diagonale. Ogni cella può trovarsi in due stati: viva o morta (o accesa e spenta, on e off). Lo stato della griglia evolve in intervalli di tempo discreti. Gli stati di tutte le celle in un dato istante sono usati per calcolare lo stato delle celle all'istante successivo. Tutte le celle del mondo vengono quindi aggiornate simultaneamente nel passaggio da un istante a quello successivo: passa così una generazione.
Le transizioni di stato dipendono unicamente dal numero di vicini vivi:
-Una cella morta con esattamente 3 vicini vivi nasce, diventando viva.
-Una cella viva con 2 o 3 vicini vivi sopravvive; altrimenti muore (per isolamento o sovraffollamento)
10 November 2006
olimpiadi di informatica
Giovedì 16 novembre in tutte le classi del corso programmatori del "De Simoni" alle ore 11:00 si terranno le Olimpiadi di Informatica!!
ecco alcune informazioni relative a questo argomento:
Il Ministero della Pubblica Istruzione, con l'obiettivo primario di stimolare l'interesse dei giovani verso la scienza dell'informazione e le tecnologie informatiche, ha affidato ad AICA il compito di gestire l'organizzazione delle Olimpiadi di Informatica.
Le Olimpiadi di Informatica sono nate con l'intento di selezionare e formare, ogni anno, una squadra di atleti che rappresenti il nostro paese alle "International Olympiad in Informatics" (IOI), indette dall'UNESCO fin dal 1989.
L'Italia ha partecipato per la prima volta, in forma sperimentale, alle IOI del 2000.
A partire dal 2001 la partecipazione è diventata stabile grazie al coordinamento operato da una organizzazione appositamente costituita.
Sempre nel 2001, una squadra italiana ha partecipato alle "Central European Olympiad in Informatics" (CEOI).
Dall'edizione 2004 le IOI sono patrocinate dal Ministero per l'innovazione e le tecnologie.
Se volete sapere altro sulle olimpiadi di informatica consultate il sito http://www.olimpiadi-informatica.it
ecco alcune informazioni relative a questo argomento:
Il Ministero della Pubblica Istruzione, con l'obiettivo primario di stimolare l'interesse dei giovani verso la scienza dell'informazione e le tecnologie informatiche, ha affidato ad AICA il compito di gestire l'organizzazione delle Olimpiadi di Informatica.
Le Olimpiadi di Informatica sono nate con l'intento di selezionare e formare, ogni anno, una squadra di atleti che rappresenti il nostro paese alle "International Olympiad in Informatics" (IOI), indette dall'UNESCO fin dal 1989.
L'Italia ha partecipato per la prima volta, in forma sperimentale, alle IOI del 2000.
A partire dal 2001 la partecipazione è diventata stabile grazie al coordinamento operato da una organizzazione appositamente costituita.
Sempre nel 2001, una squadra italiana ha partecipato alle "Central European Olympiad in Informatics" (CEOI).
Dall'edizione 2004 le IOI sono patrocinate dal Ministero per l'innovazione e le tecnologie.
Se volete sapere altro sulle olimpiadi di informatica consultate il sito http://www.olimpiadi-informatica.it
la gita dell'anno scorso
08 November 2006
L'interrogazione di ragioneria..
Oggi credevo di essere interrogata in ragioneria..ma x fortuna ha chiamato altre 4 persone: la sery, l'ale, il mario e il crap..
dopo ci saranno 2 ore di matematica e 1 di tecnica..
il mercoledì come sempre è molto leggero..
dopo ci saranno 2 ore di matematica e 1 di tecnica..
il mercoledì come sempre è molto leggero..
07 November 2006
PROGRAMMAZIONE...
IL SEGRETO STA NEL PROGETTARE CORRETTAMENTE
FIN DALL'INIZIO
FIN DALL'INIZIO
SVILUPPARE UN PROGRAMMA E' COME FARE IL CAFFE' CON UNA MACCHINETTA NUOVA:IL PRIMO VA SEMPRE BUTTATO VIA
7 novembre
ecco un sito utile:
http://www.la220.it
in questo sito si affronta il tema della distribuzione dell'energia
http://www.la220.it
in questo sito si affronta il tema della distribuzione dell'energia
05 November 2006
10 novembre: gita al Palù
I miei compagni venerdì andranno da S.Giuseppe al Palù a piedi.. io purtroppo non andrò per colpa del mio piede che mi fa male..passerò la giornata a studiare economia politicaaaaaaaa...noooooooo...
Subscribe to:
Posts (Atom)


